Archive

Posts Tagged ‘skriptaus’

SL Perusteiden kurssit täyttyvät

April 30th, 2009

SL perusteiden kevään kurssit täyttyvät. Tulevista kursseista sekä Rakentamisen alkeet että Rakentamisen jatkokurssi ovat täynnä ja mukaan ei enää oteta uusia ilmoittautumisia.

Skriptauksen perusteet ohjelmoijille -opintojaksolla, Torstai 7.5. klo 14:00, on vielä tilaa. Kurssi on suunnattu niille, joilla on jo aikaisempaa kokemusta ohjelmoinnista jollain muulla ohjelmointikielellä - esimerkiksi C/C++, Java tai PHP -skriptikielen osaaminen tarjoavat hyvät perustiedot. Kurssilla ei edellytetä LSL (Linden Scripting Language l. Second Lifen sisäinen skriptikieli) -kielen tuntemusta, vaan pyritään perehdyttämään ohjelmointitaitoisia LSL -kielen sekä Second Life -skriptauksen erikoispiirteisiin sekä seikkoihin, millä ko. ympäristö eroaa muista ohjelmointiympäristöistä.

Kurssilla käydään pääasiassa läpi objektien välistä kommunikaatioita sekä viestinvälitystä sekä Second Life -käyttöliittymäsuunnittelun perusteita sekä käyttöliittymätoiminnallisuuden rakentamista LSL:n avulla. Kurssi on siis erittäin soveltuva jatko esimerkiksi “ohjelmoinnin peruskurssi” -tyyppisten kokonaisuuksien jatkoksi, mutta myös pidemmälle ehtineet hyötyvät varmasti tämän kurssin sisällöstä.

Ilmoittautumiset Kim Holmbergille sähköpostitse (ohjeet ilmoittautumiseen löytyy: http://edufinland.fi/2009/04/14/sl-perusteiden-kurssien-uusintakierros-kevaalla-2009/ ) … Tervetuloa mukaan!

casedirval EduFinland, Tapahtumat , , , ,

SL Perusteiden kursseille on vielä tilaa

April 27th, 2009

Suositut rakentamisen ja skriptauksen kurssit järjestetään uudelleen tämän kevään aikana - kaikille kursseille on vielä tilaa!

Kurssit ja niiden ajankohdat ovat:

  • Skriptauksen alkeet - Tiistai 28.4. klo 14:00 (kesto n. 2h)
  • Rakentamisen alkeet - Keskiviikko 6.5. klo 14:00 (kesto n. 2h)
  • Skriptauksen perusteet ohjelmoijille - Torstai 7.5. klo 14:00 (kesto n. 2h)
  • Rakentamisen jatkokurssi - Keskiviikko 13.5. klo 14:00 (kesto n. 2h)

Tarkemmat tiedot kurssien sisällöistä löytyvät aikaisemmasta tiedotteesta: http://edufinland.fi/2009/03/19/second-life-perusteiden-koulutusta/ ja informaatio kurssien uusintakierroksesta sekä ilmoittautumisohjeet löytyvät osoitteesta: http://edufinland.fi/2009/04/14/sl-perusteiden-kurssien-uusintakierros-kevaalla-2009/

casedirval EduFinland, Tapahtumat , , , , ,

SL Perusteiden kurssien uusintakierros keväällä 2009

April 14th, 2009

Suositut rakentamisen ja skriptauksen kurssit järjestetään uudelleen tämän kevään aikana - tarjoten mahdollisuuden osallistua kursseille, jos ensimmäisellä kierroksella järjestetyt ajankohdat eivät sopineet.

Huom!
Kursseille vaaditaan myös ilmoittautuminen etukäteen. Ilmoittautumiset tulee lähettää sähköpostilla Kim Holmbergille: kim [at] edufinland.fi

Sähköposti-ilmoittautumiseen tulee sisällyttää seuraavat tiedot
:

  • Osallistujan nimi
  • Osallistujan avatarin nimi
  • Osallistujan organisaatio
  • Tieto siitä, mille kurssille ilmoittaudutaan
  • Osallistujan ikäryhmä (15-24, 25-44, 45-54, 55-64, 65 tai yli)
  • Osallistujan koulutustaso (perusasteen koulutus, keskiasteen koulutus, keskiasteen jälkeinen koulutus (ei korkea-asteen), tai korkea-asteen koulutus)


Kurssit ja niiden ajankohdat ovat:

  • Skriptauksen alkeet - Tiistai 28.4. klo 14:00 (kesto n. 2h)
  • Rakentamisen alkeet - Keskiviikko 6.5. klo 14:00 (kesto n. 2h)
  • Skriptauksen perusteet ohjelmoijille - Torstai 7.5. klo 14:00 (kesto n. 2h)
  • Rakentamisen jatkokurssi - Keskiviikko 13.5. klo 14:00 (kesto n. 2h)

Tarkemmat tiedot kurssien sisällöistä löytyvät aikaisemmasta tiedotteesta: http://edufinland.fi/2009/03/19/second-life-perusteiden-koulutusta/

On huomattavaa että rakentamisen jatkokurssilla käydään asioita läpi huomattavasti alkeiskurssia pidemmälle, joten jatkokurssille osallistuville suositellaan että alkeiskurssin sisältöjen hallinnan lisäksi osallistuja olisi omatoimisesti harjoitellut rakentamista myös riittävän määrän.

Samoin “Skriptauksen perusteet ohjelmoijille” on nimensä mukaan suunnattu vain niille, joilla on jo aikaisempaa ohjelmointikokemusta - ja alkeiskurssi on parempi vaihtoehto silloin, jos tietokoneohjelmoinnista ei ole aikaisempaa kokemusta.

Lisätietoja kurssien sisällöistä saa myös suoraan minulta, helpoiten saa yhteyttä lähettämällä pikaviestin (IM) Second Lifessä avatarilleni “Case Dirval”.

casedirval EduFinland, Tapahtumat , , , , ,

Skriptauksen alkeita hiekkalaatikolla

March 31st, 2009

Tänään aamulla käytiin läpi skriptauksen alkeita EduFinlandin järjestämällä opintojaksolla ja mukana olikin useita innostuneita osanottajia. Kuutioprimitiiveillä (ja muunkin muotoisilla) testailtiin, mitä voi yksinkertaisilla LSL -skriptikielen palasilla saada aikaan - lopputuloksena informatiiviisia, värikkäitä, saranoituja sekä hyppiviä kuutioita.

n hiekkalaatikolla

Joukko skriptaajia tutustumassa LSL -kielen mysteereihin EduFinland I:n hiekkalaatikolla

The Doors

The Doors

Esimerkkiskriptit ovat myös saatavilla EduFinland II:lla sijaitsevalta Demoalueelta (228,128,24), ja tässä seuraa lyhyt tiivistelmä / kertaus ja dokumentaatio, mikä minkäkin skriptin toiminnallinen tarkoitus on.

01_notecard_giver - yksinkertainen notecardin (tai minkä tahansa muun objektin, esineen antaja) - sijoita notecard skriptin kanssa primitiivin inventaarioon (contents-välilehti), ja kopioi notecardin nimi täsmälleen skriptin riville 11 lainausmerkkien sisään, korvaten tekstin “notecard name here” - huom! isot ja pienet kirjaimet ovat merkitseviä, joten kirjoitusasun on oltava täsmälleen niinkuin se on notecardin (tai jonkin muun objektin) nimessä

02_notecard_and_landmark_giver - täysin vastaava toiminnallisuus kuin edellisessä, tämä skripti antaa kaksi esinettä, jotka voivat olla esim. notecard ja maamerkki (landmark) - riviltä 11 on korvattavat “notecard name here” ja riviltä 12 “landmark name here” - kopiomalla koko rivi, voi skriptin saada antamaan useampia kuin kaksi esinettä

03_give_all_contents - tämä skripti ei vaadi mitään muokkausta, sijoitetaan primitiivin contents-välilehdelle (niinkuin kaikki muutkin skriptit) ja skriptin kumppaniksi voi sijoittaa haluamansa määrän objekteja - mitä tahansa, notecard, landmark, esine, vaate, jne. - ja skripti antaa kaikki esineet avatarille, joka primitiiviä klikkaa - huom! esineet päätyvät avatarin inventoryyn kansioon, jonka nimi on sama kuin primitiivin nimi, valitse siis primitiiville hyvä nimi (esim. “object” on huono nimi ;) )

04_website_link - helppo webbilinkki - korvaa riviltä 11 tekstinkohta “Vieraile EduFinlandin sivuilla” haluamallasi viestillä, joka opastaa käyttäjälle että kyse on web-sivusta, ja “http://edufinland.fi” kohtaan sijoitetaan web-sivun URL-osoite

05_chat_message - tulostaa viestin chat-ikkunaan, kun primitiiviä klikataan hiirellä - korvaa riviltä 11 kohta “Chatviesti tulee tähän” haluamallasi viestillä - jos et halua että viesti kiirii hyvin kauas (llSay kuuluu 22 metrin päähän), niin llSay -komennon voi korvata komennolla llWhisper, jonka kuuluvuus on 9 metriä

06_hovertext - asettaa primitiivin yläpuolelle leijuvan tekstin, jota voi käyttää vaikka opastetekstinä - korvaa skriptin riviltä 11 kohta “Hovertext tulee tähän” haluamallasi viestillä - hovertekstin väriä voi muuttaa vaihtamalla lukuarvoja kanttisulkeiden välissä < 1.0, 1.0, 1.0 > (jotka vastaavat värejä < punainen, vihreä, sininen >) niin, että 1.0 on suurin arvo, ja nolla pienin arvo - hovertext on toisinaan kätevä esim. opasteissa ja usein kiinnittää avatarien huomion, mutta liiallinen hovertextien käyttö voi olla häiritsevää - kannattaa siis käyttää harkiten ja säästeliäästi

07_sittarget - esimerkki kuinka avatar voidaan “pakottaa” istumaan primitiivin päällä tietyssä asennossa, esimerkiksi tuolin tai muun huonekalun päällä - istuma-asennon kulmaa voi vaihtaa muokkaamalla arvoja riviltä 11 ja sijaintia muokkaamalla arvoja riviltä 13 - skripti oli alkeiskurssilla mukana lähinnä esimerkkinä, tarkempia tietoja sittargetista enemmän kiinnostuneille löytyy LSL portalista

08_texture_change_on_touch - yksinkertainen “powerpoint” - esittää primitiivin inventoryyn (contents-välilehti) sijoitettuja tekstuureja eli kuvia aakkosjärjestyksessä, klikkaamalla primitiiviä siirtyy aina seuraavaan kuvaan - jos skripti ei ole ladannut kaikkia kuvia, voidaan skripti resetoida Second Lifen tools valikosta -> “reset scripts in selection”, jolloin skripti lataa primitiivin inventoryn uudelleen - jos haluaa että kuva näytetään vain primitiivin yhdellä sivulla, niin vaihda riviltä 24 ALL_SIDES esimerkiksi numeroarvoon 1 (tarkempia tietoja, mikä taho primitiivistä vastaa mitäkin numeroarvoa löytyy jälleen LSL Portalista)

09_deluxe_door_script - helppokäyttöinen ovi! - sijoita skripti primitiivin inventoryyn (contents-välilehti), ja skripti valmistelee primitiivistä täysin toimivan oven - skriptin alkuosassa on hyvin dokumentoituja arvoja, joita voi muokata tarpeen mukaan

10_impulse - yksinkertainen esimerkki fysikaalisesta primitiivistä - skripti asettaa primitiivin fysiikan päälle, jonka jälkeen hiiren klikkaus ponnauttaa sen ylöspäin - impulssin suuntaa voi vaihtaa muokkaamalla arvoja kanttisulkeista rivillä 16 ( arvot vastaavat koordinaattiakseleita seuraavasti: < x, y, z > ) - huom! tässä esimerkissä skripti muuttaa primitiivin fysikaaliseksi, mutta sen voi tehdä helposti myös ilman skriptiä, build-ikkunan “object” -välilehdeltä laittamalla rastin ruutuun “Physical”

11_impulse_and_rotational_impulse - vastaava esimerkki kuin edellinen, mutta tässä tapauksessa primitiiville annetaan myös kiertoimpulssi, jolloin se alkaa pyörimään akseleidensa ympäri - tällä tavoin voitaisiin simuloida esim. arpakuutiota, etenkin kehittämällä skriptiä eteenpäin niin, että kiertoimpulssien arvot otettaisiin vaikka satunnaisluvuista - kiertoimpulssin määrää eri akseleiden ympäri voidaan vaihtaa muokkaamalla arvoja riviltä 17 (arvot vastaavat jälleen kiertoa koordinaattiakselien ympäri < x, y, z >)

Muutamia lisämuistiinpanoja ja kommentteja löytyy ainakin Sannan blogista osoitteesta http://recognisingcreativity.wordpress.com/2009/03/31/skriptauksen-alkeet/ - ja tänne EduFinlandin blogiin voi toki kommentoida myös, tai sitten lähettämällä minulle suoraan palautetta vaikka IM:llä Second Lifessä (ja avatar nimihän oli Case Dirval).

Kiitokset kaikille osallistuneille, toivottavasti kaikki saivat jotain irti kurssista!

Edit: Ei nyt aivan skriptauksen alkeisiin liittyen, mutta Marjan Blogista löytyy hienoja kuvia viime viikon rakentamisen alkeiden kurssilta - http://blogs.helsinki.fi/msilenti/2009/03/27/rakentamisen-alkeita-second-lifessa/

casedirval EduFinland , , , ,

Tervehdys kaikille!

March 10th, 2009

Olen suorittamassa tässä kevään aikana (9.3. - 15.5) työharjoittelujaksoa Turun AMK:n opintoihini liittyen EduFinland-alueilla Second Lifessä. Ja tulen avustamaan alueiden ylläpidossa, kehitystyössä, käyttäjätuessa sekä -opastuksessa.

Jos on mielessä projekteja tai kysymyksiä rakentamiseen, teksturointiin tai skriptaukseen liittyen, niin voin hyvin avustaa, tai ottaa projektin tehtäväkseni. Ja myös voin opastaa kaikenlaisissa Second Lifeen liittyvissä kysymyksissä, joten jos jokin asia askarruttaa, niin saa tulla nykäisemään virtuaalisesta hihasta, tai lähettää pikaviestiä minulle.

Olen myös tavattavissa Edufinland III -saarella (110,45), toimistotuntien ajan .. tiistaisin klo 10-12 ja torstaisin klo 12-14. Pääsääntöisesti kuitenkin olen päivittäin klo 8-16 tavoitettavissa pikaviestillä, ja useimmiten varmasti liikun EduFinland -alueilla.

Tervetuloa juttelemaan! Pikaviestit voi lähettää suoraan avatarilleni “Case Dirval” SL:ssä.

casedirval EduFinland , ,